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ChèHit?!

Pronti a far suonare Napoli?!

Il party game della musica napoletana
dai classici all'urban

Il regolamento ufficiale

Benvenuto in ChèHit?!, il party game musicale dove la tua conoscenza della canzone napoletana, la tua memoria e il tuo intuito temporale ti guideranno verso la vittoria. Dai grandi classici immortali della tradizione fino alle hit del pop neomelodico e della nuovissima scena urban/trap, preparati a sfidare i tuoi amici per dimostrare chi è il vero esperto musicale di Napoli!

Scopo del gioco

Essere il primo giocatore a posizionare e ordinare correttamente 10 canzoni nella propria linea del tempo personale, disponendole cronologicamente dal brano più antico a quello più recente.

Come si gioca

  1. Ogni giocatore riceve una carta canzone iniziale per dare il via alla propria linea del tempo.
  2. A turno, si ascolta un brano inquadrando il QR code sulla carta con la fotocamera del telefono e si prova a indovinare se sia antecedente o successiva rispetto alle carte già possedute.
  3. Se indovini, la linea temporale si allunga. Se sbagli la carta viene immediatamente scartata. Se peschi un Jolly, scansiona il QR Code, alza il volume, ascolta la battuta e segui le istruzioni.
  4. Ricorda: tieni d'occhio gli avversari, usa la cazzimma e posiziona le tue 10 carte prima degli altri per urlare vittoria!

I Jolly di ChèHit?!

Nel mazzo sono mescolati dei Jolly speciali con QR Code. Quando peschi un Jolly, devi inquadrare immediatamente il codice con il telefono per ascoltare la reazione della voce napoletana e applicare la regola indicata sulla carta.

Ecco l'elenco dei 5 Jolly ufficiali che troverai nel gioco:

1'A TAVULIATA

Cosa fa: Pesca la canzone successiva dal mazzo. Da questo momento, tutti i giocatori al tavolo devono cantare insieme il ritornello. Chi si rifiuta o dimostra di non conoscere le parole perde una carta dalla propria linea temporale.

2'A DISGRAZIA

Cosa fa: La sfortuna ci ha messo lo zampino. Sei costretto a perdere una carta già posizionata nella tua linea temporale (scartandola), ma la sfortuna ti concede una chance: il tuo turno non finisce qui, puoi continuare a giocare.

3'A CAZZIMMA

Cosa fa: Il jolly perfetto per fare i dispetti. Scegli un avversario al tavolo a tuo totale piacimento e togligli una carta dalla sua linea temporale. Dopo aver fatto il danno, continui il tuo turno.

4FATT' A ROT

Cosa fa: Blocca la corsa di chi viene dopo di te. Questa carta ti permette di costringere l'avversario alla tua sinistra (quello subito dopo di te nell'ordine di gioco) a saltare completamente il suo prossimo turno.

5'E FATT' TRIRICE

Cosa fa: Il terno al lotto del gioco. Pesca una canzone: se riesci a indovinare contemporaneamente cantante, titolo e periodo, guadagni direttamente quella carta e puoi pescarne subito un'altra. Se sbagli, non succede nulla.

Inquadra il QR della carta

Hit

Ascolta e metti la carta nella tua linea del tempo